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?使用AMD或Intel CPU在3D Max中表达和动画?

已阅读:次  更新时间:2019-07-23 20:26  作者:亚洲365bet注册  
CINEBENCH  R15是,一些实际的渲染性能不能被用来表示AMD光线追踪CPU的性能不好,光线追踪是恩布里插件完全支持AVX2,英特尔的最高性能原始向量指令集256位的帮助,因为最大的潜在对手被加倍,在RYZEN射线在该阶段跟踪,基本上,在相同的核心的具有相同频率的背面为核心铎,这应该是一个协议。询问什么表达式可以在没有光照的情况下组合当然,其余的仍然基于SSE。在这种情况下,四个ryzen后端执行单元复制两个Core后端执行单元。换句话说,使用乘法4×128和峰值,ryzen以2×128核心的多重方式播放。这可以显著超过所造成的光线追踪的间隙,最大处理不是消耗大量的存储器中的应用,怪物TR 2990WX可以再现MAX处理的几乎所有功能。
呼叫Intel U比AMD更稳定。这是一个非常形而上学的词。我不知道如何解决这个问题,但事实上,如果AMD安装在主板上,我就会外包很多东西,比如芯片组。有太多问题无法解决。这取决于个人运气。AMD引脚也存在问题。这是第一个弯曲你点你,我不知道如何弯曲,但它会增加一倍回来只是一个没有那么大,因为不能过大。虽然据说有引脚,但有理由说英特尔没有引脚。绝对比事故更容易。如果您不接受它们,请尝试打破它们。谁可能先破坏?在一楼,它的1600 X卧室没有掉落,没有弯曲的针脚,当然ryzen被算作新的U,这一代有一些问题。在1700X期间发生了一些令人不快的事情,眼睛不见了,但我不想找到但仅供个人使用,然后我买了8700K。
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